Abrundungen mit Subdivision Surface (Cinema 4D Tutorial)
In diesem Tutorial zeige ich Euch wie das bei Cinema 4D mit dem Subdivision Suface und den Segmenten beim Abrunden funktioniert. Das Subdivision Surface rundet alles sehr gut ab und wenn Ihr an den Rändern Eurer Objekte keine weiteren Unterteilungen habt dann wird das ganze schon ziemlich rund. Wenn man das so möchte ok. Ansonsten zeige ich in dem Video-Tutorial wie sich das Verschieben von Kanten an die Ränder bei einem Subdivison Surface (ehemals Hypernurbs) auswirkt.
Umso weiter die Polygon Kanten voneinander entfernt sind von der Objektkante desto runder wird die ganze Sache. Nehmt Ihr z.B. einen einfachen Würfel als Grundobjekt ohne weitere Segmente (Unterteilungen) dann erscheint der Würfel schon fast Rund, wenn er dem Subdivision Surface untergeordnet ist. Wenn Ihr jetzt aber die Anzahl der Segmente erhöht dann seht Ihr sofort den Unterschied. Umso mehr eine Linie an die Kante kommt desto schärfer werden die Kanten. Um das besser sehen zu können schaltet mal in der Ansicht auf "Gouroud Shading (Linien)"
Dieses Tutorial ist extra für Anfänger die sich mit dem Programm Cinema 4D noch nicht so viel beschäftigt haben.
Ich zeige deshalb die Funktionen und Möglichkeiten auch Schritt für Schritt.
Das Video-Tutorial "Abrundungen mit Subdivision Surface (Cinema 4D Tutorial)"
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